<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Team BECS</title>
<link>http://becs-gaming.ru</link>
<lastBuildDate>Sun, 08 May 2011 16:31:16 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>Интервью с Сергеем iAct|5:30a.m. Воробьёвым</title>
<description><![CDATA[<strong>Давай вообще вспомним, "как закалялась сталь" в iAct. Я бы выделил 4-5 периодов: самое начало, продолжение самого начала, возрождение году в 2007-2008 с "мерками", уход мерков и поглощение iG (которые украинские) и нынешний, года так с 2010. Правильно разбил? </strong><strong>Как оно вообще всё представлялось в самом начале? Выход в плей-офф WC3L, доминирование в СНГ?</strong><br><br>Хм, да я уже даже сам не помню, что там было. Наверное, будет как-то так:<br>1. 2006 - весна 2008 - становление команды, первые "успехи" на различных лигах (как-то, RWL и ClanBase). Эти полтора года мы играли везде, где только можно, куда только могли попасть, при этом показывая не особо хорошие результаты. Закончился период тем, что команда была временно распущена в связи с инактивом некоторых игроков и организаторов;<br>2. лето 2008 - лето 2009. Период наиболее активного развития iAct как WC3-команды. Именно в это время в клане играли такие игроки, как VolanD, Stink3r, Foggy, Shadai, TT, WH и нек...]]></description>
<link>http://becs-gaming.ru/blog/intervju_s_sergeem_iact_124_5_30a_m_vorobjovym/2011-05-08-86</link>
<category>Interviews</category>
<dc:creator>Reduktor</dc:creator>
<guid>http://becs-gaming.ru/blog/2011-05-08-86</guid>
<pubDate>Sun, 08 May 2011 16:31:16 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Ещё немного об источниках вдохновения Blizzard</title>
<description><![CDATA[<div class="p"><em>Как известно, в мире музыки всего семь нот, у радуги всего семь основных цветов, в любых алфавитах конечное количество букв, а "гении мыслят одинаково". Blizzard часто обвиняют в слишком активном, близком к плагиату, заимствовании чужих наработок. Прежде всего у Games Workshop c их Warhammer. В случае со StarCraft - у Warhammer 40,000.</em></div> <div class="p"><br>Две самые популярные в интернете точки зрения: <br>1. <noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://dreamworlds.ru/chtivo/6164-blizzard-vs-games-workshop.html">Blizzard "слизали всё подчистую"</a></noindex>; <br>2. <noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://games.oper.ru/torture/read.php?t=1045689273">Да, Blizzard поглядывали в сторону WH, но те сами всё "слямзили" из книг Толкиена и Хайнлайна, фильмов про "Чужих" и сериала "Звёздный путь"</a></noindex> (это основные, а так <noindex><a target="_blank" rel="nofollow" href="http://bbs.cs2.ru/index.php?showtopic=43449">указывается ещё м...]]></description>
<link>http://becs-gaming.ru/blog/eshhjo_nemnogo_ob_istochnikakh_vdokhnovenija_blizzard/2010-08-13-85</link>
<category>Дневники</category>
<dc:creator>Reduktor</dc:creator>
<guid>http://becs-gaming.ru/blog/2010-08-13-85</guid>
<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 15:46:05 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>BECS и мировое господство</title>
<description><![CDATA[<font color="#ffa500"><b>BECS</b></font>... <br>
Наверняка многие знают, что название <font color="#ffa500"><b>Best 
Experts of CyberSports</b></font> (в самом первом варианте было Best 
Expert Cyber Sport), т.е. лучшие киберспортивные эксперты, было 
придумано основателем команды <font color="#ffa500">Валерием <b>Grey-Werewolf</b>
 Тетушкиным</font> в период учёбы на эксперта-криминалиста. Именно 
поэтому <b>Hawk3r</b> перед тем самым легендарным КВ против <b>sYs</b> 
назвал нас "<i>кланом милиционейроф</i>". Но почему "best"? Что это 
такие за понты были у нового баттлнетовского клана в момент создания? 
Открою ещё один секрет (хотя это наверняка и не секрет) - изначально 
клан должен был называться <font color="#ffa500"><b>ECS</b></font>. И 
тэг, и расшифровка были бы созвучны с "экспертами", "экспертизой", всем,
 что с этим связано. Увы, на тот момент команда с таким названием в 
battle.net уже существовала.<br>
<br>
Итак, мы - <b>BECS</b>! Но мы не одиноки в этом мире! Если в кибе...]]></description>
<link>http://becs-gaming.ru/blog/becs_i_mirovoe_gospodstvo/2010-05-05-84</link>
<category>Дневники</category>
<dc:creator>Reduktor</dc:creator>
<guid>http://becs-gaming.ru/blog/2010-05-05-84</guid>
<pubDate>Tue, 04 May 2010 21:15:56 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>StarCraft II: семь лет ожидания. Часть II. 2008</title>
<description><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: center"><span style="font-size:large;"><strong>2008 год</strong></span></p><p class="MsoNormal"><strong><span style="font-size:medium;">Январь</span></strong></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:medium;">Многие фанаты жаловались на излишнюю яркость и недостаточную серьёзность игры. В Blizzard пообещали уменьшить цветовую насыщенность и постараться сделать вторую часть визуально более похожей на первую. В январе были продемонстрированы первые скриншоты.<br /></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center"><span style="font-size:medium;"><img alt="" src="http://xmages.net/upload/b4143f08.jpg" />&nbsp;<img alt="" src="http://xmages.net/upload/71f4b97f.jpg" /></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center"><span style="font-size:small;">Фрагменты скриншотов до/после изменений цветовой гаммы игры</span><span style="font-size:medium;"><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: left"><span style="font-size:...]]></description>
<link>http://becs-gaming.ru/blog/starcraft_ii_sem_let_ozhidanija_chast_ii_2008/2010-02-25-83</link>
<category>History</category>
<dc:creator>Reduktor</dc:creator>
<guid>http://becs-gaming.ru/blog/2010-02-25-83</guid>
<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 08:36:44 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>
